Respawn medico softair milsim

38,0065,00

Il dispositivo segnala, con output luminosi e sonori, lo stato di un softgunner (giocatore in vita, colpito in fase di sanguinamento o colpito morto) durante il game e lo fa tornare in vita con intervento del medico (RESPAWN MEDICO) o rientro al proprio Quartier Generale o area predisposta (RESPAWN AREA) dove una stazione radio emittente trasmette il segnale ai dispositivi nelle vicinanze. Lo stesso Mech può essere utilizzato per la modalità respawn solo con medico, respawn area, o con entrambe le modalità attive.

Tempi di realizzo: 4 giorni lavorativi (x dispositivo) a partire dal giorno successivo al pagamento.

Svuota

Descrizione

Nella modalità medico è fornito almeno un tag (tipo portachiavi) per ogni 8 dispositivi, mentre nella modalità area è necessario acquistare almeno una stazione di emissione da posizionare al QG.
Il Mech è fornito inoltre di un led RGB che assegna il colore al giocatore in base alla squadra di appartenenza.
Ad inizio game il dispositivo viene avviato, rimane in stand-by finchè il tag-master non lo resetta ed imposta la tipologia di gioco . Dopo l’impostazione iniziale il Mech emette luce verde a bassa intensità. Appena il softgunner è colpito preme un interruttore sul dispositivo (di tipo anche capacitivo: basta il tocco della mano sul Mech, senza interruttori da premere) che avvia la segnalazione, con intermittenza di beeper e led rosso.

Intervento del medico: Il medico è dotato di tag Rf-Id, delle dimensioni di un portachiave (da inserire nel guanto o sul tattico ): gli basterà avvicinarlo al segnalatore ed il softgunner potrà tornare in gioco. Se il medico interviene entro 5 minuti, la sessione di gioco riprenderà normalmente per il giocatore, ed il Mech non emetterà più allarmi. Un intervento medico dal quinto al decimo minuto consentirà solo tre minuti di vita, mentre oltre il decimo minuto il softgunner che non è stato curato muore. Ogni giocatore ha a disposizione un solo respawn per game.

Nel caso sia attivo il respawn area il giocatore morto può tornare al proprio QG (o qualunque zona dove sia attiva l’area respawn) ed entro il raggio di 30/40 metri dalla stazione emittente torna in vita ed il led verde si illumina. Eventualmente il mech può essere predisposto per tornare in luce verde solo dopo una permanenza in area respawn di diversi minuti.

Avvio/Reset

All’inizio di ogni game il tag master, tramite tocco sui respawn, resetta tutti i dispositivi e gli assegna il colore di squadra. Sono disponibili tre tipi di tag master per tre diverse configurazioni di gioco:

  1. Il giocatore torna in vita senza restrizioni se curato entro 5 minuti. La cura dal 5° al 10° minuto da solo 3 minuti di vita. Dal 10° minuto di sanguinamento il giocatore muore.
  2. Il giocatore torna in vita senza restrizioni se curato entro 10 minuti. Dal 10° minuto di sanguinamento il giocatore muore.
  3. Il giocatore torna in vita senza restrizioni se curato entro 5 minuti. Dal 5° minuto di sanguinamento il giocatore muore.

Stati

  1. Led verde a luce intermittente: stand-by, attesa di impostazione di tag master per tipologia gioco e colore squadra (Blu default).
  2. Led verde a luce fissa, bassa intensità: giocatore in vita.
  3. Led rosso fisso e beeper fisso (attivo solo per 10 secondi dopo morte): giocatore colpito-morto.
  4. Led rosso intermittente, beeper intermittente: giocatore colpito-sanguinamento, richiesto intervento del medico.

Fasi di utilizzo

  • Avvio del game. Ogni softgunner in gioco avvia il mech, rimanendo in modalità stand-by. Il led verde lampeggia finchè non riceve la configurazione dal tag-master. Dopo l’impostazione di gioco e del colore squadra, il softgunner inizia il game: quando il giocatore è in vita un led verde a bassa intensità luminosa lo identifica.
  • Giocatore colpito. Il giocatore colpito preme l’interruttore ( capacitivo o meccanico) sul proprio respawn, che emetterà beep e luce rossa alternati.
  • Il medico interviene in tempo con il tocco del tag sul respawn, il giocatore torna in vita senza restrizioni. Se l’intervento medico è tardivo il giocatore torna in vita per pochi minuti, dopo di ché il Mech segnalerà automaticamente la morte del giocatore.
  • Il medico non interviene, morte del giocatore. Il respawn rimane a luce led rosso fissa e beeper fisso per 30 secondi e non potrà essere più curato dal medico.
  • Respawn area: Il giocatore morto può tornare in vita nel raggio di 30/40 metri dalla stazione emittente di respawn. Se la morte del giocatore avviene all’interno dell’area respawn, il mech interpreta la fase di difesa del proprio quartier generale, e il giocatore potrà tornare in vita solo a scontro concluso, con l’intervento del tag-master.
  • Conclusione. Durante il game i giocatori sono contraddistinti da led verde, in vita, led rosso lampeggiante con allarmi, sanguinamento, e led rosso fisso, morte. Al termine del game un tag-master resetta tutti i dispositivi per il game successivo. Se un giocatore morto o in sanguinamento toglie alimentazione al Mech durante il gioco, nel tentativo di riaccenderlo per tornare in vita o prolungare il tempo a disposizione del medico, una volta riacceso o resettato dal tag master, segnala la morte del giocatore ed il tentativo di elusione. Dopo il primo respawn non è più consentito l’intervento del medico, il dispositivo segnala la morte del giocare appena avviata la nuova segnalazione.

Dotazioni

Ogni 6 respawn di tipo Medico, in regalo un tag medico.
Ogni 10 respawn di tipo Area, in regalo una stazione QG.
Ogni 8 respawn di tipo Area + Medico, in regalo un tag medico ed una stazione QG.

 

Informazioni aggiuntive

Peso 1 kg
Dimensioni 12 × 12 × 10 cm

Modelli

Respawn Area + Medico A
65 €
Led rosso e verde
Pacco batteria Ni-Mh 6400 Mh
Beeper
Interruttore avvio segnalazione
Led rgb identifica squadra
Display led cifre rosse
Respawn Area + Medico B
45 €
Led rosso e verde
Alimentazione 4 pile AA
Beeper
Interruttore avvio segnalazione
Led rgb identifica squadra
 
Respawn stazione emittente A
65 €
Led rosso e verde
Pacco batteria Ni-Mh 6400 Mh
Beeper
Gestione con Tag master
Led rgb identifica squadra
 
Respawn stazione emittente B
50 €
Led rosso e verde
Alimentazione 4 pile AA
Beeper
Gestione con Tag master
Led rgb identifica squadra
 
Respawn Area A
60 €
Led rosso e verde
Pacco batteria Ni-Mh 6400 Mh
Beeper
Led rgb identifica squadra
Display led cifre rosse
 
Respawn Area B
38 €
Led rosso e verde
Alimentazione 4 pile AA
Beeper
Led rgb identifica squadra
 
 
Respawn Medico A
62 €
Led rosso e verde
Pacco batteria Ni-Mh 6400 Mh
Beeper
Interruttore avvio segnalazione
Led rgb identifica squadra
Display led cifre rosse
Respawn Medico B
40 €
Led rosso e verde
Alimentazione 4 pile AA
Beeper
Interruttore avvio segnalazione
 
 

Setup

I dispositivi sono configurabili mediante tag-master con impostazioni prestabilite (durante del game, colore della squadra di appartenenza). Basta avvicinare i dispositivi al tag relativo ed il Mech ne salva la configurazione.

 

 

 

Componenti elettronici

Alcuni modelli potrebbero non includere tutti i componenti elencati

  • Lcd rosso a 4 cifre da 7 segmenti
  • Beeper
  • Led
  • Trasmettitore radio
  • Interruttore
  • Tag rf-id

 

 

Alimentazione

Il mech può essere alimentato in differenti modalità, selezionabili in fase di ordinazione. La possibilità di alimentazione tramite porta usb (collegamento a PC o power bank) è sempre disponibile.

  • 4 Batterie stilo tipo AA da 1,5 Volts (Autonomia 15 ore).
  • Pacco batteria ricaricabile Ni-Mh da 6400 Mah (Autonomia 60 ore, alimentatore compreso).
  • Usb (cavo non compreso).